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    能摸到游戏的后台,后续的事就变得轻松起来。

    这家游戏公司的老板是个身材干瘦的中年人,不知道是不是因为这行压力太大,他和好几个员工一样,都有了秃顶的架势。余缺一米八二的个子,一眼望去看到了不少锃光瓦亮的脑门,握手时心情都有点微妙。

    抛开这些不谈,余缺对他们上架的这款游戏实在是喜欢。像素风是永不过时的经典,种田的玩法同样是经久不衰。更为难得的是,这位中年人对游戏是有情怀、有想法的。

    他一方面试图复刻出经典的玩法,一方面也想替玩家降低“肝”度,相比延续之前经典作中“时间流速”的设定,让玩家整日挣扎在种菜和收菜之间,他选择借鉴了国外一款游戏的“同等时间流速设定”。

    也就是说,游戏中的一天,和现实是相同的。玩家们可以慢悠悠地在游戏里体验种田、钓鱼、赛马等等玩法,有时间上线就玩,没时间耽搁几天也没问题。春夏秋冬四季轮换,游戏也会对应现实展现出美妙的风景。

    玩这款游戏,完全不必着急。

    此外,游戏还未设置排行榜等竞争模式,可以说把休闲发挥到了极致。

    身为游戏制作人,余缺也从中感受到整个制作团队的真诚——抛弃竞争,对玩家来说是非常友好的悠闲设定,但对于游戏公司来说,势必不利于增加流水。

    而这带来的连锁反应是——他们的另外一个游戏项目面临腰斩。

    “当初开项目的时候,真没想到这游戏会这么烧钱。”这位方总带余缺去看他们制作了一部分的游戏《德古拉》,哥特式的华丽复古画面还留在电脑上:“我本以为手里这款游戏上架后,就能再次投入资金,慢慢活泛起来。但游戏设计得太过休闲,流水不可能太高,上架后也大概率是青黄不接。”

    “要么砍掉这个项目,要么把上架的这款游戏进行修改,增加氪金链条设计,”方总叹了口气:“与其两头不讨好,不如忍痛割爱。”他已经在想着把手头做完的部分当素材卖了。

    《德古拉》也是西幻题材。

    制作团队将着墨点放在了吸血鬼这一经典形象上,同时还有狼人、女巫等贯穿其中。游戏类型定位为“角色扮演+射击”,玩家的不同职业拥有不同天赋,武器上的设计则是参考的十九世纪西方枪械。独特的游戏画风,选材和游戏设计都堪称精品。

    直接砍掉的话,实在太可惜了。余缺从西装口袋里抽出了一张黑色的名片:“愿意接受注资吗?”

    这边商议起了注资事宜,相距不远的自家公司也非常忙碌。

    余缺不在,员工们依旧有序地做着手头上的工作。《绝密档案》的项目组要么在排查更新前的游戏内容,要么在继续往下探讨新案件的流程,而罗摩则带着手下的员工进了会议室,开始讨论新游戏的内容。

    可移动的白色的面板上照旧写下了游戏的名字:荆棘王座。

    罗摩坐在主位,手里拿着一支签字笔:“对

    于西方神祇,这段时间大家已经做了不少功课,现在说说,都有什么想法?”

    有员工率先举手:“荒淫无道,花样还挺多。”

    会议室里当即响起一阵轰笑。

    笑过后,有人接茬:“感觉西方神和东方神差距真的好大。华夏的神里,女娲造人后用五彩石补天,夸父追逐太阳,之后肉身反哺天地。众神之间虽有势力牵扯,但故事的导向大部分都是民众期盼的正义、爱情、勇敢等等。在生产力低下的封建时期,人们供奉神明,还带有一定的利益性,也就是所谓的:华夏没有无用的神。”

    “但西方诸神里,神明对力量尤其滥用,同时往往也不受道德上的约束。”

    “还有对人类的愚弄,”文案策划接了话:“这点在西方神和人的关系中,有个最鲜明的印证,就是预言。”

    在神明面前,人类是渺小的。诸神时期,人类信仰多元,只信奉一个神明的比比皆是,但这却可能引起另一个神的不满,从而降下灾祸。预言就是其中愚弄性质最强的一种,比较典型的案例就比如“杀父娶母”。

    预言降临势必会得到印证,过程中,人类所有的反抗都像是徒劳。

    听到这里,罗摩站起身,拿起黑笔在白板上写下了“预言”二字:“神话是具有时代特性的,我们的游戏在世界观塑造上会进行借用,但也势必会加上属于自己的解构。”

    他转过身,用手中的笔敲了下桌面:“这里,就先说回我们最核心的两个设定:天使和恶魔。”

    天使,在西方的神学典籍中一般代指为“神的使者”,拥有洁白的羽翼和圣洁的外表,代表神向人间传播爱和信仰。

    恶魔,则是相对应于天使的反面,较为出众的典型案例,是背叛了天界阵营的堕天使路西法。这个形象在西方文学中曾被大量进行二创,其中最出名的,或许就是以此衍生出的“身犯七大罪的恶魔”。

    西方文学认为,人生下来就带着罪恶。但人本身的善和恶都是相互印证,甚至是相互依存的,既然有“原罪”,自然有“元德”。

    《荆棘王座》的游戏世界中,身负七大罪的恶魔也会作为重要角色出现,而与此对应的,则是天界阵营,掌握着创世神之下最高权柄、同时也是代表了神明意志的七位天使:七元德。

    作为圣神的神明,最初的天使无性别、无情无欲,本是作为警醒人类的存在,形象极其丑陋。而与之对比的,恶魔们往往妖娆而美丽,他们是欲/望的载体,会引诱人类堕落,向自己献祭。

    但不知何时,部分天使也产生了欲/望,他们开始变得更贴近人类想象中、拥有洁白羽翼的圣洁模样。

    美术组的员工举了下手:“那玩家抽卡抽出的角色,大部分都是天使和恶魔咯?”

    “不止。”罗摩转身在白板上写出了几个关键字:“卡牌设定分为天、地、狱,分别代表二个不同的阵营。天、狱两个阵营相互克制,地的阵营中,还将细化出灵、巫、暗、光、法五个分支,分别代表使用五种

    不同力量的种族,而这五个分支也是相互克制的关系。”

    天和狱互相克制,这个很容易理解,但是地独立于二者之外,只在内部形成克制这点……按理来说,不是该被天和狱两大阵营一起克制吗?不管什么种族,在这二者力量之下都会被碾压吧?

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    员工能对细枝末节主动探究是好事,罗摩进一步解释道:“卡牌并不意味着角色本体参战。”

    “游戏世界中最为繁盛的种族是人族,卡牌的存在特殊,在游戏设定中就是由人创造而成。也就是说,玩家能通过卡牌获取的力量是有限的。”

    这部分也延伸出了卡牌强弱与否的区分。

    《荆棘王座》内的卡牌等级设定为:N、R、SR、SSR,以及最高等级的SP。

    卡牌的等级高低,是调用到角色能力后的力量强弱,并不能直接代表角色本体的战力。

    例如:一张SSR的堕天使路西法的卡面,和一张SSR的人界蔷薇骑士相比,二者在使用时,战力可能相差无几,但同样是调动能力,SSR的骑士卡可能已经调动了本人百分之九十的力量,但SSR的路西法,能调用到力量的只有这位魔界君主的万分之一。

    旁边的文案策划越听眼睛越亮:“设定上,卡牌居然是由人造出来的吗?”

    罗摩:“对,这个人类,指代的就是我们游戏名称上,登上了荆棘王座的人皇:苏利耶·法奥。”

    “他是传闻中的救世主,同时,也是召唤玩家来到这个异世界的源头。”

    《荆棘王座》的故事中有众多实力强大的天使和恶魔,但游戏的落点并不在二者任意一方,而是放在了苏利耶·法奥这个人类身上。

    他的名字是游戏内特殊文字的音译,翻译成中文,应该叫做“太阳之光”。

    与其相对应的,还有他名义上的弟弟:苏莱西·敇孚。

    敇孚是国姓,换成汉语是“利剑”的意思,苏莱西·敇孚,意为“月亮之剑”。

    这个国姓极其特殊,它代表了那尔迈王国中皇族需要承担的责任——每位皇族,都必将是永远站在子民身前的那把利剑,所向披靡,一无往前。

    那尔迈王国的民众崇拜太阳和月亮,认为万事万物皆被太阳和月亮的光辉笼罩。苏莱西被赋予这个特殊的名字,一方面,代表了对这第一位皇子的看重,另一方面,也包含了民众对他的期待。

    因为皇族供奉的最高祭司,用燃烧生命为代价,得到了二个预言,第一条,便是那尔迈王国将会在二十五年后,迎来一场前所未有的浩劫,届时,战火纷飞民不聊生,整个国家将因此灭亡,这个世界也将陷入乱战之中。

    预言一出,整个国家的民众都感到恐慌,试图逃离的不计其数。当时王后刚刚诞下皇子,国王为表明决心,将其取名为苏莱西·敇孚,并且开始大力操练军队。他向子民们表示,这个孩子会受到最好的教育,会成为最勇猛的战士,他会用自己的性命去守护所有人。

    但预言中的结果过于

    可怕,民众依旧终日惶惶不安。

    就在此时,祭司对外公布了第二则预言:浩劫将至,代表了天界七元德之一“仁爱”的神圣阶六翼大天使——米迦勒,降下了一位救世主。他将从太阳的光辉中降临,拯救整个世界。

    这个救世主是谁?长什么模样?具体什么时候降临?所有的问题都一无所知。但民众们有了希望,暂且都安定了下来,他们渴望救世主的出现,每日祈祷,国家四处都立起了米迦勒的雕像,雕像脚下摆满了各式各样的花环。

    所有人都期盼救世主的出现,但苏莱西与之相反。

    因为祭司的第二条预言,也是从未被公诸于世的预言,是这位救世主,将会在某一天,杀死这对爱戴子民的国王与皇后。

    因为这则预言,苏莱西还未见过救世主的模样,就已经先恨上了他。

    同时,身为皇子,苏莱西也深谙保护子民的责任。不必提醒,每日属于皇族的课程都无一懈怠。课程之后,他还会自己背着导师偷偷加练,无论严寒酷暑,苏莱西穿着骑士的盔甲,手挥十字剑,日复一日的和人对战。他学习兵法和谋略,学习魔法和巫术,学习能被学习到的一切。

    然后,在十六岁这天,迎着晨曦的朝阳,在太阳的光晕之下,他第一次见到了苏利耶。

    或许这么说并不准确,因为彼时的苏利耶,还并不叫这个名字,他只是一个四处流浪的游侠,因为身手高超,偶尔还接两个去贵族领地顺点东西的单子。

    今天的目的地刚好是这位皇子在城内的一处住所。

    初次见面,你追我逃,兴致上来,苏莱西甩开护卫,同他在旁边的森林里好好打斗了一番。两人战力不分胜负,打了个痛快,也因此相识,成了抛却身份和成见的挚友。

    事情的转折在一次会见别国的宴会上,突如其来的刺杀,让苏莱西面临险境,苏利耶站在窗框上吹了个口哨,灼灼烈日将他映成了完全的金黄,之后便如神兵天降。

    祭司说,他就是传闻中的那位救世主。

    后来,苏利耶被国王和王后收养,当做亲子抚养,亲自取名为苏利耶·法奥。当王族的利剑可能无法守护他们子民的时候,他们期望这位救世主,能站在子民面前,成为照耀他们的光。

    挚友突然变成传闻中的救世主,这让苏莱西很难接受,他惧怕苏利耶会杀死自己父母,甚至想到了要亲手杀死对方。

    苏利耶握着刺向心口的十字剑,没有反抗。

    他不信预言,不信祭司,更加不信什么救世主的说法。他孑然一身,什么美好的品行都不能套在他身上,他这种人,怎么可能是什么救世主?更何况国王和王后将他收为了义子后,待他视如己出,他作为孤儿,在这里第一次体会到家庭的温暖,被重视,被寄予厚望。

    便是没有这些,国王和王后也是他敬佩的长辈,是自己视为兄弟的苏莱西的父母,他怎么可能杀死自己兄弟的父母?

    苏利耶向苏莱西承诺,绝不会有那一天到来,如果真的到了自己和国王王后两方只能有一方活下来的程度,那死的人,只会是他自己。

    苏莱西信了。

    但这个承诺,最后只是让他们二人陷入了无限的后悔和自责。

    在祭司预言的那场浩劫降临之前,国王和王后死于迷雾森林,而一同前去的苏利耶,作为唯一的嫌疑人被捕入狱。因为他始终不肯说出国王和王后的死因,登上王位的苏莱西将他囚禁在永不见天日的黑暗地牢中,每日行以鞭刑。!<div class="exce">
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